在日本相當紅的手機轉珠遊戲PUZZLE & DRAGON(簡稱PAD),之前因為跟新世紀福音戰士合作使我開始玩起了這款遊戲,一開始雖然不太會轉珠有些氣餒,但在努力研究之下總算有了一點點的上手。PAD把轉珠加入了屬性相剋(火水木光闇),還跟RPG的成長要素結合,再加上收集寵物的樂趣,看似簡單卻讓人玩到難以自拔啊。這遊戲很可惜地沒有中文版,港台玩家風靡的是另一款跟PAD一模一樣的神魔之塔,整個遊戲介面大概95%都一模一樣真是讓人匪夷所思啊。我個人沒有玩神魔之塔,但不是因為抄襲與否的問題,而是我本身對歐美畫風沒有太大的興趣。
今天要特別寫的原因是,我一直突破不了的超級難度三色迷宮終於過關了,由於用的不算是正統的方法所以想寫文章記念一下,所以會是一篇又宅又看不懂的文章,如果想看就進來吧!
所謂不正統的方法是指三色迷宮中並沒有出現光闇兩種珠,卻硬選了闇屬性的大天使魯西法來闖關。上圖是隊伍的組成和能力,唯一在迷宮中有基本功擊力的只有火屬性的紅蓮女帝,其他人都要靠主動技能來攻擊。
聖經中的曉之明星,大天使魯西法。隊長技能可將闇屬性怪物的HP和回復力提升兩倍,由他擔任隊長可以輕易把小隊的HP和回復力衝高,如此在強敵環伺的超級難度下才不至於被秒殺,攻擊力又是屬一屬二的強。主動技是針對敵單體的闇屬性超強攻擊(代價是HP剩下1),雖然要等很久但一用立刻分出勝負,是小隊的最終兵器。當初開局有一直重來直到抽到這隻真的是好值得啊,不過大概是因為太強了,三個覺醒技都是加攻擊力顯得非常普通。
希臘神話中的冥府神普西芬妮,主動技能可將光珠和回復珠轉換成闇珠,在這場三色迷宮中只能將回復珠換成闇珠,是攻擊的主要來源。但要注意的是因為是把補血的來源轉掉,因此要非常注意小隊的HP和敵人的剩餘攻擊回數,萬一下一回來不及轉到回復珠又遇上強大敵人的攻擊的話突然就會全滅了。
與日本電玩雜誌法米通合作的角色黃金尼奇王,832的日文發音剛好跟法米通的發音相同,因此他所有能力值都是832。主動技能每三回合給予敵人832點光屬性傷害,在高防禦的超級難度下實用性不高,但重點是他的超高回復力和超低成本,在小隊總成本不夠放太多高等角色的時候,放他可說是非常有用。832的回復力是全遊戲中數一數二的高,很適合回復在超級難度下受到的大損傷。
希臘神話中的半人半蛇怪物,紅蓮的女帝厄客德娜,是這次小隊中唯一有主動攻擊力的,但因為只有一人所以攻擊輸出太低,幫助甚低(比較明顯的傷害大概要10combo以上)。入隊的最大重點是他的主動技能可以延緩敵人攻擊時間三回合,在高難度下可說是必備技能。
著名的忍者服部半藏,主動技可將火珠轉闇珠,這也是這次的主要攻擊技能。半藏跟冥府神同時啟用技能的時候,可將場上大部分珠子轉成闇珠,配上三色迷宮特有的高combo,即使在超級難度下依然有可觀的傷害。
輔助夥伴也是選大天使,如此一來闇屬性的HP和回復力可提升到四倍,除了超耐打之外,回血速度也超快。雖然這組合嚴重缺乏攻擊力,卻能確實地打長期戰。之前的經驗是用高倍數的攻擊力來打,但是遇到強硬的神化面具馬上就被秒殺了,只好改用這個方法硬上。
打法也很簡單,平常一直消去用不到的水珠和木珠,盡量留下大量的心珠和火珠等待主動技完成,平常的火珠完全沒有攻擊力可言所以不用刻意消。服部半藏的技能九回合就完成了,當場上有大量火珠時可以當作攻擊主力。冥府神的技能一滿時要觀察敵我態勢,若我方HP充足且敵方剩餘回合較多時就可以放心使用,若HP已經少於一半以上就以回復優先。
需要注意的是四個神化面具同時登場,因為攻擊力高達9999,若無法至少打倒一個神化面具,當敵方回合極有可能全滅。我的做法是一開始就用兩隻魯西法主動技消滅剩餘回合數最少的兩個面具(在上一關就讓技能可用,因為平常幾乎沒有攻擊,就算不想也會耗費大量回合),之後致力於回復體力,全滿後再以半藏跟冥府神的技能作戰。另外小惡魔跟騎士類的敵人攻速都很快,出現數量也多,很容易被同時攻擊,若是加上食人魔(攻擊力一萬以上)很容易突然就被全滅,建議只要被攻擊一次就要回復到全滿防止意外。
紅蓮女帝的主動技平常先擺著,基本上過了一輪就可以估算每個敵人會帶來的傷害,再根據戰況決定使用時機。譬如四個神化面具只剩下一回合卻一直都沒打倒時就一定要用以爭取更多時間,或是用了魯西法主動技後還有敵方,不確定能馬上回血時使用(不過有四倍回復力配上高combo通常一回合就補滿了)。黃金尼奇王的話就擺著吧在這裡他沒有攻擊能力。
努力了快兩小時之後終於看到令人開心的結果了,雖然在高手眼裡恐怕不是什麼好的作戰,但對新手如我來說真是很值得的一場經驗哪!
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